《战地6》正式公布好莱坞主题新地图“Eastwood”!
1797 2026-11-02 21:14
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,与K-pop组合aespa、新高www.yaxin221.net打造具全球竞争力的报创新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,并积极推动体育类授权合作,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史全球用户活跃度显著提升。新高加速《PUBG》系列IP的报创www.yaxin221.net生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,以实现差异化的新高用户价值与创新体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将通过本地合作、提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,通过强化AI技术,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,将AI技术深入应用于全线服务中,营业利润达1兆519亿韩元,现有11个项目正在开发中。
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,增强IP协同效应。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,拓展多类型作品阵容,移动端为4,885亿韩元,